người đứng đầu của Mother Design nói về Andbox, Subliners và tác động của Covid-19

[ad_1]

Khi các cuộc thi thể thao truyền thống bị tạm dừng trên toàn cầu, thế giới esports có thể cung cấp một lối thoát thay thế cho tinh thần cạnh tranh của mọi người – và may mắn thay, nó sự gia tăng tầng bình lưu trong vài năm qua có nghĩa là nó chuẩn bị nhiều hơn cho một dòng người chơi. Ở New York, nền tảng esports Andbox là thương hiệu esports đầu tiên và lớn nhất của thành phố, đồng thời là đội của các đội hàng đầu của thành phố tại các giải đấu quốc tế, cũng như tổ chức các giải đấu và sự kiện, và tạo ra các bộ sưu tập trang phục hợp tác với các nhà thiết kế (như Trường công). Một trong những đội của nó là New York Subliners, một đội giải đấu Call of Duty chuyên nghiệp; một cái khác là New York Excelsior (NYXL), một đội Overwatch chuyên nghiệp. New York từ mẹ thiết kế thương hiệu cả ba, Andbox và các nhóm của nó. Đã tự tạo cho mình một vị trí thích hợp trong thị trường thương hiệu esports, người đứng đầu thiết kế của studio Mark Sloan có một số hiểu biết để chia sẻ – bắt đầu từ cuộc khủng hoảng hiện tại có thể ảnh hưởng đến lĩnh vực này như thế nào.

thể thao, một số người có thể sớm tham gia vào môn thể thao điện tử, những người nếu không sẽ không có, anh ấy nói. Trong thời gian điên rồ này, chúng ta cần kết nối với những người khác một cách có ý nghĩa và tôi tin rằng esports có tiềm năng lớn để giúp thúc đẩy sự kết nối đó trong trạng thái cô lập vật lý ngày nay.

Từ một quan điểm thương hiệu, mở rộng esports vũ trụ chỉ có thể có nghĩa là nhiều loại biểu hiện sáng tạo. Tôi rất phấn khích khi thấy điều gì xảy ra khi nhiều công ty và thương hiệu tập trung vào cạnh tranh ở đó. [[9009003]

Đối với Andbox, Mother Design đã được tiếp cận để xây dựng một thương hiệu mới đồng nghĩa với esports ở New York. . Xưởng đã đưa ra cái tên, một cách chơi chữ ‘sandbox, game thủ sẽ biết đề cập đến một môi trường thế giới mở cho phép người chơi tự do dạo chơi và khám phá, trái ngược với việc được hướng dẫn qua một câu chuyện được xác định trước. Do đó, tên Andbox gật đầu với phạm vi kỷ luật của nền tảng, trong khi việc xây dựng thương hiệu tương tự cần phải linh hoạt với các dịch vụ đó, được sử dụng trên bộ và các trang phục khác, sự kiện (trực tuyến và trong video) và trên tài liệu quảng cáo in. Hệ thống thiết kế lấy cảm hứng từ trò chơi giống như từ NYC, từ Mark Mark nói. Căng Nó dựa trên một lưới vuông, cho phép biểu hiện và thử nghiệm trong một khung. Chúng tôi đã sử dụng lưới ô vuông để xây dựng loại, một bộ logo và thư viện chuyển động rộng rãi sẽ làm cơ sở cho tất cả các nỗ lực trong tương lai. Thú vị nhất đối với chúng tôi là chứng kiến ​​hệ thống phát triển, thích nghi và phát triển như thế nào khi hành quân về thời gian. [[9009003]

Các Subliners cũng được Mark và nhóm của ông đặt tên, một thuật ngữ được phát minh ra để lật đổ và New York. Trò chơi Call of Duty là một trò chơi có áp lực cao, nhịp độ nhanh với lượng người hâm mộ lớn, vì vậy chúng tôi biết cái tên phải phù hợp với thế giới đó. Danh tính được lấy cảm hứng từ ngụy trang chói mắt WW1, sử dụng màu sắc và hình dạng tương phản táo bạo để làm mất phương hướng của đối thủ. Logo vừa là hình chữ thập vừa là mục tiêu di động, một vũ khí và một sự khiêu khích, theo Mark Mark, trong khi kiểu chữ là một cách giải thích đô thị về chữ được tìm thấy trong các khu vực chiến tranh và khu vực xây dựng. Tiết Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó hung hăng, nhưng vẫn giữ mối liên kết tâm linh với bản sắc của Andbox và NYXL. [[9009003]

Vậy sự khác biệt lớn giữa esports thương hiệu, so với một đội thể thao truyền thống là gì? Tôi nghĩ rằng việc vẽ quá nhiều điểm tương đồng giữa esports và các môn thể thao truyền thống là một cơ hội bị bỏ lỡ để làm điều gì đó thú vị, theo Mark Mark. Một khác biệt lớn là tham vọng của khách hàng của chúng tôi để làm một cái gì đó thực sự thú vị. Họ đã rất tuyệt khi thừa nhận các công thức lỗi thời đang được sử dụng trong không gian của họ và tiếp nhận các đề xuất mà ban đầu cảm thấy lạ lẫm. [[9009003]

Thực tế, lĩnh vực này cung cấp nhiều tiềm năng hơn để phát triển từ tính thẩm mỹ dự kiến ​​của xây dựng thương hiệu thể thao, dựa trên bối cảnh thế giới khác của các tổ chức. Có, họ là một đội, nhưng lĩnh vực của họ là thế giới trực quan phong phú của riêng họ. Nếu các đội thể thao truyền thống thi đấu trên các chiến trường kỹ thuật số hoặc trong thế giới giả tưởng tương lai, thương hiệu của họ có thể trông khá khác biệt. [[9009003]

[ad_2]
Source link: webdesignernews

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *